
وبینار 3d Max معرفی یک دوره کامل، حرفه ای و رایگان
برگزار شده
وبینار 3d Max معرفی یک دوره کامل، حرفه ای و رایگان
برگزار شده
توضیحات
سلام
میدونم علاقه مندی که 3d max رو یاد بگیری و از اینکه دوره های نصفه نیمه رو از جاهای مختلف دیدی، دیده خسته شدی
تو این وبینار میخوام یه دوره کامل و جامع و حرفه ای و رایگان رو بهت معرفی کنم که با خیال راحت حتی اگه هیچی از 3d max بلد نباشی، به راحتی و آرامش قدم به قدم یاد بگیری
این دوره همین الان تو کانال یوتوب من وجود داره و فقط کافیه روی لینک زیر بزنی و آموزشتو شروع کنی :)
این دوره خروحی تجربیات و اندوخته های من در مورد تری دی مکس هست . کاملا آکادمیک و تجربی !!!
برات آرزوی موفقیت دارم دوست عزیز
سلام وقت بخیر
رضا خدادادی هستم.
من در 5 سال اخیر تونستم به خیلی از دوستان کمک کنم که با یادگیری نرم افزارهای گوناگون از جمله 3d max ، در شرکت های مختلف و حتی به صورت فریلنس ، مشغول به کار بشن.
تصمیم دارم با بیانی خیلی نرم و روان ، نرم افزار خشک 3d max رو, با هم یاد بگیریم. زیاده گویی هم نمیکنیم و فقط مطالب کاربردی رو میگیم.
این دوره مناسب چه کسانی می باشد؟
دوستانی که میخوان پرژه های معماری چه به صورت استخدام و چه به صورت فریلنس کار کنن.
دوستانی که در زمینه انیمیشن 3 بعدی میخواهند فعالیت بکنن
دوستانی که میخواهند در تیم های ساخت گیم 3 بعدی فعالیت کنند
دوستانی که میخواهند در زمینه طراحی غرفه های نمایشگاهی فعالیت کنند
و طراحی های صنعتی مثل طلا و جواهر و خودرو سازی و قطعات مختلف صنعتی و ...
عناوین سر فصل های دوره :
1_آشنایی و ارتباط با نرم افزار 3D Max
2_معرفی بخش های مختلف نرم افزار برای آشنایی هنرجو با کلیت برنامه و ارتباط با غالب نرم افزار 3D Max
3_معرفی ابزار selection
Selection Rigion, Window- Crossing, Selection by name, Toggle layer explorer, Selection Filter
4_معرفی ابزارهای Transform
Select and Move ß Move Transform type in
Select and Rotate ß Rotate Transform type in
Select and Scale ß Scale Transform type in
5_معرفی و آشنایی با Pivot Point ومعرفی و آشنایی پنل Hierachy
معرفی کامل ابزارهای کنترل دید برای مدیریت کنترل دید در نرم افزار
Zoom , Zoom All , Zoom extents All , Zoom extents selection , Maximize viewport, Orbit, Pan, Fild of view
6_آموزش نحوه Cloney : Copy، Instance، Reference، کپی گرفتن درجا، کپی گرفتن با استفاده از ابزارهای Transform
7_مدیریت Viewport : Hide Selection، Hide unselection، unhide All، unhide by name، Isolate
8_معرفی و آشنایی ابتدایی با پنل Create و آماده شدن برای شروع مدلسازی
9_معرفی و آشنایی با پنل Modify و معرفی با بخش های مختلف آن
10_آشنایی با پنل Shapes و مدل سازی بر اساس خطوط
11_آشنایی ابتدایی با آبجکت Line و آشنایی با سلسله مراتب دسترسی در نرم افزار
12_بررسی حالت های مختلف خطوط و آشنایی با بخش Interpolation و بررسی دقیق آن در Line
13_آموزش مادیفایر Edit Spline
14_بررسی ابتدایی مدل سازی بر اساس مادیفایر Edit Spline
15_آموزش ابزار Snap در نرم افزار
16_آموزش طراحی از طریق تکنیک دوران با استفاده از مادیفایر Lathe
17_معرفی Compound Object loft و مدل سازی بر اساس ابزار Loft به منظور ساخت فرم براساس مسیر در Loft one shape
18_آشنایی و معرفی مادیفایر جامع مدل سازی Editpoly
19_آشنایی با مادیفایر Bevel Profile & Sweep
مادیفایر Turbosmooth
20_معرفی ابزارهای سازمان یافته در کپی Array & Spacing tool
21_معرفی ابزارهای Slice & Section & mirror & Symmetry
22_معرفی مادیفایرهای Deformers
Bend & skew & stretch & Taper & Twist & Noise & Wave & Ripple & FFd
با چه ابزار هایی آشنا میشیم ؟
0_بررسی مفاهیم اولیه رندرینگ و مقایسه الگوریتم های رندرینگ از نقطه نظرهای مختلف برای ارتباط بهتر هنرجو با پلاگین vray
1_آموزش نسبت دادن پلاگین vray و در اختیار گرفتن آن به صورت Activeshade(RT) و production در نرم افزار
2_بررسی اندازه ابعاد و تناسب تصویر در پنجره output size و بررسی پنجره Print size wizard
3_بررسی منابع نوری در پنجره Vray IES ، Vray Sun ، Vray light برای نورپردازی فضای داخلی و خارجی
4_بررسی مفاهیم Subdive و Sampling در نرم افزار برای انجام محاسبات optimize
5_بررسی تخصصی منبع نوری Dome light و استفاده از عکس های HDR برای انجام نورپردازی فیزیکال
6_بررسی و آموزش نسبت دادن عکس های Screen و Spherical به بخش Background Enviroment
7_آموزش کار با Physical Camera از قبیل کنترل نور صحنه ( Exposure Control ) و آموزش ایجاد افکت DOF با دوربین و هچنین تنظیمات رنگ با White Balance
8_بررسی موتورهای محاسبه گر Light cache ، Irradiance map ، Brute force برای بخش های Primary engine و Secondery engine در پنجره GI
9_کنترل Exposure و آشنایی با Color mapping برای کنترل سوختگی ها
10_بررسی و آموزش ساخت متریال های پرکاربرد و همچنین اصلاح آنها
11_بررسی مفهوم Gamma
12_بررسی دقیق image sampler ( Antialiasing) و نحوه کار با Bucket و Progressive
13_آموزش طریقه گرفتن mesh export و Proxy برای سبک سازی viewport
14_آموزش Vray Fur برای ساخت چمن
15_آموزش تکنیک های نسبت دادن تکسچر به سطوح آبجکت با استفاده uvw map و همچنین بررسی مفهوم
Polygon material IDS) )_ (Multi / Sub _ object)
16_استفاده از Bach Render و آموزش گرفتن Save Archive
و خیلی نکته های کاربردی که تا الان خودم پیدا کردم ...




