
دوره پیشرفته آموزش 3D MAX ( متریال، نور پردازی و رندر با VRAY )
دوره پیشرفته آموزش 3D MAX ( متریال، نور پردازی و رندر با VRAY )

توضیحات وبینار
سلام وقت بخیر
رضا خدادادی هستم.
من در 5 سال اخیر تونستم به خیلی از دوستان کمک کنم که با یادگیری نرم افزارهای گوناگون از جمله 3d max ، در شرکت های مختلف و حتی به صورت فریلنس ، مشغول به کار بشن.
تصمیم دارم با بیانی خیلی نرم و روان ، نرم افزار خشک 3d max رو, با هم یاد بگیریم. زیاده گویی هم نمیکنیم و فقط مطالب کاربردی رو میگیم.
.
این دوره مناسب چه کسانی می باشد؟
این دوره مخصوص دوستانی که میخوان پرژه های معماری چه به صورت استخدام و چه به صورت فریلنس کار کنن میباشد
اما بقیه دوستان که در حوزه های زیر فعالیت میکنن هم براشون مفیده :
دوستانی که در زمینه انیمیشن 3 بعدی میخواهند فعالیت بکنن
دوستانی که میخواهند در تیم های ساخت گیم 3 بعدی فعالیت کنند
دوستانی که میخواهند در زمینه طراحی غرفه های نمایشگاهی فعالیت کنند
و طراحی های صنعتی مثل طلا و جواهر و خودرو سازی و قطعات مختلف صنعتی و ...
.
تو این سمینار دقیقا چه چیزی رو یاد میگیریم ؟
میخواهیم با کمک همدیگه یک پروژه واقعی نمای خارجی رو با نرم افزار 3D MAX استارت بزنیم و قدم به قدم پروژه رو کامل کنیم.
.
با چه ابزار هایی آشنا میشیم ؟
0_بررسی مفاهیم اولیه رندرینگ و مقایسه الگوریتم های رندرینگ از نقطه نظرهای مختلف برای ارتباط بهتر هنرجو با پلاگین vray
1_آموزش نسبت دادن پلاگین vray و در اختیار گرفتن آن به صورت Activeshade(RT) و production در نرم افزار
2_بررسی اندازه ابعاد و تناسب تصویر در پنجره output size و بررسی پنجره Print size wizard
3_بررسی منابع نوری در پنجره Vray IES ، Vray Sun ، Vray light برای نورپردازی فضای داخلی و خارجی
4_بررسی مفاهیم Subdive و Sampling در نرم افزار برای انجام محاسبات optimize
5_بررسی تخصصی منبع نوری Dome light و استفاده از عکس های HDR برای انجام نورپردازی فیزیکال
6_بررسی و آموزش نسبت دادن عکس های Screen و Spherical به بخش Background Enviroment
7_آموزش کار با Physical Camera از قبیل کنترل نور صحنه ( Exposure Control ) و آموزش ایجاد افکت DOF با دوربین و هچنین تنظیمات رنگ با White Balance
8_بررسی موتورهای محاسبه گر Light cache ، Irradiance map ، Brute force برای بخش های Primary engine و Secondery engine در پنجره GI
9_کنترل Exposure و آشنایی با Color mapping برای کنترل سوختگی ها
10_بررسی و آموزش ساخت متریال های پرکاربرد و همچنین اصلاح آنها
11_بررسی مفهوم Gamma
12_بررسی دقیق image sampler ( Antialiasing) و نحوه کار با Bucket و Progressive
13_آموزش طریقه گرفتن mesh export و Proxy برای سبک سازی viewport
14_آموزش Vray Fur برای ساخت چمن
15_آموزش تکنیک های نسبت دادن تکسچر به سطوح آبجکت با استفاده uvw map و همچنین بررسی مفهوم
Polygon material IDS) )_ (Multi / Sub _ object)
16_استفاده از Bach Render و آموزش گرفتن Save Archive
و خیلی نکته های کاربردی که تا الان خودم پیدا کردم ...
لینک آپارات:
https://www.aparat.com/playlist/755649
لینک یوتوب:
https://www.youtube.com/watch?v=WP8yMbaVcIc&list=PL3whnZgbNhtqBH5M3cuvd6JSJ57qsfEzU
سایت من :
سرفصلهای وبینار
تو این سمینار دقیقا چه چیزی رو یاد میگیریم ؟
میخواهیم با کمک همدیگه یک پروژه واقعی نمای خارجی رو با نرم افزار 3D MAX استارت بزنیم و قدم به قدم پروژه رو کامل کنیم.
.
با چه ابزار هایی آشنا میشیم ؟
0_بررسی مفاهیم اولیه رندرینگ و مقایسه الگوریتم های رندرینگ از نقطه نظرهای مختلف برای ارتباط بهتر هنرجو با پلاگین vray
1_آموزش نسبت دادن پلاگین vray و در اختیار گرفتن آن به صورت Activeshade(RT) و production در نرم افزار
2_بررسی اندازه ابعاد و تناسب تصویر در پنجره output size و بررسی پنجره Print size wizard
3_بررسی منابع نوری در پنجره Vray IES ، Vray Sun ، Vray light برای نورپردازی فضای داخلی و خارجی
4_بررسی مفاهیم Subdive و Sampling در نرم افزار برای انجام محاسبات optimize
5_بررسی تخصصی منبع نوری Dome light و استفاده از عکس های HDR برای انجام نورپردازی فیزیکال
6_بررسی و آموزش نسبت دادن عکس های Screen و Spherical به بخش Background Enviroment
7_آموزش کار با Physical Camera از قبیل کنترل نور صحنه ( Exposure Control ) و آموزش ایجاد افکت DOF با دوربین و هچنین تنظیمات رنگ با White Balance
8_بررسی موتورهای محاسبه گر Light cache ، Irradiance map ، Brute force برای بخش های Primary engine و Secondery engine در پنجره GI
9_کنترل Exposure و آشنایی با Color mapping برای کنترل سوختگی ها
10_بررسی و آموزش ساخت متریال های پرکاربرد و همچنین اصلاح آنها
11_بررسی مفهوم Gamma
12_بررسی دقیق image sampler ( Antialiasing) و نحوه کار با Bucket و Progressive
13_آموزش طریقه گرفتن mesh export و Proxy برای سبک سازی viewport
14_آموزش Vray Fur برای ساخت چمن
15_آموزش تکنیک های نسبت دادن تکسچر به سطوح آبجکت با استفاده uvw map و همچنین بررسی مفهوم
Polygon material IDS) )_ (Multi / Sub _ object)
16_استفاده از Bach Render و آموزش گرفتن Save Archive
و خیلی نکته های کاربردی که تا الان خودم پیدا کردم ...
لینک آپارات:
https://www.aparat.com/playlist/755649
لینک یوتوب:
https://www.youtube.com/watch?v=WP8yMbaVcIc&list=PL3whnZgbNhtqBH5M3cuvd6JSJ57qsfEzU
سایت من :
مخاطبین
این دوره مناسب چه کسانی می باشد؟
این دوره مخصوص دوستانی که میخوان پرژه های معماری چه به صورت استخدام و چه به صورت فریلنس کار کنن میباشد
اما بقیه دوستان که در حوزه های زیر فعالیت میکنن هم براشون مفیده :
دوستانی که در زمینه انیمیشن 3 بعدی میخواهند فعالیت بکنن
دوستانی که میخواهند در تیم های ساخت گیم 3 بعدی فعالیت کنند
دوستانی که میخواهند در زمینه طراحی غرفه های نمایشگاهی فعالیت کنند
و طراحی های صنعتی مثل طلا و جواهر و خودرو سازی و قطعات مختلف صنعتی و ...
لینک آپارات:
https://www.aparat.com/playlist/755649
لینک یوتوب:
https://www.youtube.com/watch?v=WP8yMbaVcIc&list=PL3whnZgbNhtqBH5M3cuvd6JSJ57qsfEzU
سایت من :
سوالات متداول
آیا پیش نیاز دارد؟
دانستن کلیاتی از نرم افزار 3d max. پیشنهاد میکنم ویدئو وبینار دوره مقدماتی صفر تا صد 3d max (مناسب برای معماری،طراحی صنعتی، انیمیشن و گیم) رو ببینید.
وسایل مورد نیاز
داشتن یک کامپیوتر خانگی متوسط یا لپ تاپ متوسط رو به بالا
با نظر دادن، کمک کن بقیه آگاهانه خرید کنن
جلسات وبینار | زمان برگزاری |
---|---|
جلسه 1 | پنجشنبه 16 بهمن 1399 ساعت 10:00 ↓ ساعت 14:00 |
جلسه 2 | پنجشنبه 23 بهمن 1399 ساعت 10:00 ↓ ساعت 14:00 |
جلسه 3 | پنجشنبه 30 بهمن 1399 ساعت 10:00 ↓ ساعت 14:00 |
لینک کوتاه به این صفحه
