


وبینار قدم زدن در آینده با Unreal Engine:قدرت متریال سازی در آنریل انجین برگزار شده
وبینار قدم زدن در آینده با Unreal Engine:قدرت متریال سازی در آنریل انجین برگزار شده
توضیحات
در نرم افزار Unreal، متریال ها (Materials) بخش بسیار مهمی هستند که برای تعیین ظاهر بصری اشیاء در یک صحنه استفاده میشوند. متریال ها تعیین کننده چگونگی تعامل نور با سطوح می باشند، که به اثراتی مانند بازتاب، شکست و سایهها منجر میشود.
سرفصلها
- مفهوم و اهمیت متریالها
- ویرایشگر متریال (Material Editor) در Unreal Engine
- استفاده از تکسچرها در متریالها
- پارامترها و تنظیمات متریال
- توابع متریال و امکانات آنها
- لایه بندی متریالها
- استفاده از متریالهای پیشرفته
- تکنیکهای پیشرفته مانند Material Layering و Material Blending
- نحوه مدیریت و سازماندهی منابع متریال
- بهینهسازی متریالها برای بهبود کارایی
- افزودن افکتهای ویژه به متریالها
- سفارشیسازی متریالها با استفاده از Blueprint
- استفاده از پیشنمایش فوری برای تست و تصحیح متریالها
- استفاده از توابع ریاضی و انتگرال در متریالها
مخاطبین
- تری دی آرتیست ها - 3D Artist
- معماران
- دانشجوهای معماری
- علاقمندان به دنیای سه بعدی و واقعیت مجازی
- علاقمندان به صنعت ساخت و ساز
سوالات متداول







نظرات