وبینار قدم زدن در آینده با Unreal Engine:قدرت متریال سازی در آنریل انجین
کد رویداد: 137625
قاسم آریانی
مدرس
قاسم آریانی
مدیر شرکت ساخت و ساز فرداد
شروع وبینار 18 اردیبهشت 1403 - ساعت 18:00
مدت وبینار
2 ساعت
1
وبینار قدم زدن در آینده با Unreal Engine
18 اردیبهشت 1403
ساعت 18:00 تا 20:00
محل برگزاری آنلاین
این وبینار در نرم‌افزار اسکای‌روم برگزار می‌شود
IRAN-BIM
برگزارکننده
IRAN-BIM
شرکت تخصصی مدلسازی اطلاعات ساخت (BIM)
Webinar Ad Banner 1
Webinar Ad Banner 2
Webinar Ad Banner 3
اشتراک‌گذاری

وبینار قدم زدن در آینده با Unreal Engine:قدرت متریال سازی در آنریل انجین
برگزار شده

وبینار قدم زدن در آینده با Unreal Engine:قدرت متریال سازی در آنریل انجین

ذخیره کردن
وبینار قدم زدن در آینده با Unreal Engine:قدرت متریال سازی در آنریل انجین

وبینار قدم زدن در آینده با Unreal Engine:قدرت متریال سازی در آنریل انجین
برگزار شده

وبینار قدم زدن در آینده با Unreal Engine:قدرت متریال سازی در آنریل انجین

ذخیره کردن
کد رویداد: 137625
توضیحات
سرفصل‌ها
مخاطبین
سوالات متداول
نظرات
توضیحات

در نرم افزار Unreal، متریال ها (Materials) بخش بسیار مهمی هستند که برای تعیین ظاهر بصری اشیاء در یک صحنه استفاده می‌شوند. متریال ها تعیین کننده چگونگی تعامل نور با سطوح می باشند، که به اثراتی مانند بازتاب، شکست و سایه‌ها منجر می‌شود. 

سرفصل‌ها
  • مفهوم و اهمیت متریال‌ها
  • ویرایشگر متریال (Material Editor) در Unreal Engine
  • استفاده از تکسچرها در متریال‌ها
  • پارامترها و تنظیمات متریال
  • توابع متریال و امکانات آن‌ها
  • لایه بندی متریال‌ها
  • استفاده از متریال‌های پیشرفته
  • تکنیک‌های پیشرفته مانند Material Layering و Material Blending
  • نحوه مدیریت و سازماندهی منابع متریال
  • بهینه‌سازی متریال‌ها برای بهبود کارایی
  • افزودن افکت‌های ویژه به متریال‌ها
  • سفارشی‌سازی متریال‌ها با استفاده از Blueprint
  • استفاده از پیش‌نمایش فوری برای تست و تصحیح متریال‌ها
  • استفاده از توابع ریاضی و انتگرال در متریال‌ها
مخاطبین
  • تری دی آرتیست ها - 3D Artist
  • معماران
  • دانشجوهای معماری
  • علاقمندان به دنیای سه بعدی و واقعیت مجازی
  • علاقمندان به صنعت ساخت و ساز
سوالات متداول
در آنریل کیفیت متریال ها تا چه اندازه خواهد بود؟

آنریل متریال های نرم افزارهایی مانند Revit و یا 3D Max را شناسایی می کند؟
نظرات
امتیاز 0 از 5 ( 0 نظر )
0.0
بروز و کاربردی بودن محتوا
0.0
ارزش محتوای وبینار نسبت به قیمت
0.0
تسلط و دانش مدرس وبینار
0.0
تجربه محور بودن محتوا
Webinar Ad Banner 1
Webinar Ad Banner 2
Webinar Ad Banner 3
قاسم آریانی
مدرس
قاسم آریانی
مدیر شرکت ساخت و ساز فرداد
شروع وبینار 18 اردیبهشت 1403 - ساعت 18:00
مدت وبینار
2 ساعت
1
وبینار قدم زدن در آینده با Unreal Engine
18 اردیبهشت 1403
ساعت 18:00 تا 20:00
IRAN-BIM
برگزارکننده
IRAN-BIM
شرکت تخصصی مدلسازی اطلاعات ساخت (BIM)
محل برگزاری آنلاین
این وبینار در نرم‌افزار اسکای‌روم برگزار می‌شود
اشتراک‌گذاری