



وبینار گیمیفیکیشن و ایده پردازی | Gamification And Ideation
برگزار شده
وبینار گیمیفیکیشن و ایده پردازی | Gamification And Ideation
برگزار شده
توضیحات

اغلب اوقات مخاطبان و کاربران ما رفتارهای مورد انتظار از ایشان برای موفقیت کار و کسب ما را از خود بروز نمی دهند! به همین خاطر شناسایی و تغییر رفتار مخاطب از دغدغه های های همیشگی کار و کسب ها است. این دغدغه ها ربطی به سایز کار و کسب ندارد. از یک استارتاپ کوچک که به تازگی شروع کرده تا بانکی که ۱۰۰ سال قدمت دارد. همگی به طور مداوم در معرض نیاز به شناسایی و تغییر رفتار مخاطبان خود هستند. یکی از ابزارهای بسیار مفید در این زمینه که با اضافه کردن چاشنی فان مورد پسند مخاطبان و بخصوص قشر جوان می باشد، گیمیفیکیشن است.
با شناسایی و درک این نیاز، بر آن شدیم تا طی کارگاهی با مبانی این ابزار جذاب آشنا شویم. باید ها و نباید های آن را بشناسیم و گامی هر چند کوچک برای استفاده بهتر از این ابزار قدرتمند برداریم. بدیهی است آشنایی هر چند مقدماتی با این موضوع، می تواند در طراحی کمپین های بازاریابی، ساختارهای درونی محصولات ما و همینطور ساز و کارهای درون سازمانی مفید باشد. لازم به ذکر است که آشنایی با با این موضوع از ملزومات امروزی فعالان حوزه بازاریابی، طراحی محصول و طراحی تجربه به حساب می آید.
در این کارگاه از آشنایی با مبانی علمی گیمیفیکیشن شروع کرده به بررسی نمونه های جذاب و ایده بخش می پردازیم و در انتها به یک روند کاری قابل استفاده در کار و کسب های مان اشاره میکنیم.
نمایشگاه اینوتکس گیم (جینو) با ایده نوآوری و توسعه صنعت بازیهای ویدیوئی شکل گرفته است. با تغییر و ظهور فناوریهای جدید، صنعت بازیهای ویدیوئی نیز تغییر میکند و فرصت و پتانسیلهای بسیاری را نمایان میسازد.
جینو به دنبال این است تا به کمک تمام افراد فعال در جامعهی عظیم و پرجنب و جوش «بازیهای ویدیوئی» و پتانسیل قابل توجه این صنعت در کشورمان، زمینه ی رشد هر چه بیشتر «صنعت بازیهای ویدیوئی» را در ایران فراهم کند.
مخاطبان جینو شامل بازیسازها، گیمرها، استریمرها، رسانه گیم و در اصل تمام افراد و سازمانهایی است که علاقهمند به صنعت گیم هستند و میتوانند برنامههای جینو را در چهار حوزه بازیسازی، استریمینگ، گیمینگ و رسانه گیم دنبال کنند.
سهراب مستقیم، مدیر عامل و هم بنیانگذار شرکت دانش بنیان «فربود انگاره» است که بیش از پنج سال در حوزههای مختلف اعم از محیطی، رومیزی، آموزشی و موبایلی سابقه طراحی و تولید بازی را دارند. بازی محیطی تهران ۱۳۱۹ در بازار تهران بزرگ، بازی رومیزی زار و سرویس بازیهای آموزشی و سازمانی تحت نام فانفار، نمونههایی از محصولات و خدمات فربود انگاره است.
سهراب مستقیم، دانش آموخته MBA است و روانشناسی اجتماعی را به عنوان حوزه علاقه شخصی چندین سال است که دنبال کرده و مدرک توانبخشی شناختی دارد.
در کنار فعالیت حرفهای به عنوان طراح بازی و سیستمهای بازیوار، وی سابقه برگزاری چندین ده دوره آموزشی در حوزههای «مهارتهای نرم فردی»، «طراحی تجربه کاربری» و «بازیوارسازی» را برای سازمانها و موسسات گوناگون از شرکت ملی گاز ایران تا موسسه اینورس را در کارنامه کاری خود دارد.







