وبینار گیمیفیکیشن در بازاریابی محتوایی با کامران حاتمی
کد رویداد: 22204
کامران حاتمی
مدرس
کامران حاتمی
مدیر تیم آقای گیمیفکیشن
شروع وبینار 17 بهمن 1399 - ساعت 18:00
مدت وبینار
2 ساعت
1
بازاریابی محتوایی
17 بهمن 1399
ساعت 18:00 تا 20:00
محل برگزاری آنلاین
این وبینار در نرم‌افزار اسکای‌روم برگزار می‌شود و امکان مشاهده بازپخش بعد از وبینار را ندارد!
اکسین آکادمی
برگزارکننده
اکسین آکادمی
آکادمی مسئله محور
Webinar Ad Banner 1
Webinar Ad Banner 2
Webinar Ad Banner 3
اشتراک‌گذاری

وبینار گیمیفیکیشن در بازاریابی محتوایی با کامران حاتمی
برگزار شده

وبینار گیمیفیکیشن در بازاریابی محتوایی با کامران حاتمی

ذخیره کردن
وبینار گیمیفیکیشن در بازاریابی محتوایی با کامران حاتمی

وبینار گیمیفیکیشن در بازاریابی محتوایی با کامران حاتمی
برگزار شده

وبینار گیمیفیکیشن در بازاریابی محتوایی با کامران حاتمی

ذخیره کردن
کد رویداد: 22204
توضیحات
سرفصل‌ها
مخاطبین
نظرات
توضیحات

در این وبینار کامران حاتمی مشاور گیمیفیکیشن به این سوال پاسخ می دهد که چگونه بازاریابی محتوایی خود را جذاب، درگیرگننده و کامل مخاطب محور طراحی کنیم و در اجرای بازاریابی محتوایی از عناصر و المان های بازی استفاده کنیم؟

گیمیفیکیشن در بازاریابی محتوایی نقش موثر و به سزایی دارد ، با استفاده از محتوا و  تکنیک های گیفیمیفکیشن می توانید مخاطب را در وبسایت خود بچرخانید و از مشتری اطلاعاتی را که می خواهید از مشتری بدست آورید.(مصاحبه کامران حاتی با موضوع گیمیفیکیشن در دیجیتال مارکتینگ)

اگر می خواهید محتوای شما بیش از پیش باعث درگیر کردن کاربران شوند و بیش از رقبا در ذهن کاربران باقی بماند باید از عناصر و المان های بازی استفاده کنید. 

گیمیفیکیشن تقریبا می تواند برای هر محصول یا خدمتی به کار گرفته شود و با هر بودجه ای قابل انطباق است. و به خوبی می تواند  کاری کند که محتوا و بازاریابی محتوایی درگیرکننده، جذاب و کاربردی تر به نظر بیاید. 

در این وبینار یاد خواهید گرفت: 

  1. گیمیفیکیشن در کسب و کار چه کاربردی دارد و داستان پشت عناصر بازی چیست؟
  2. چگونه از گیمیفیکیشن در دیجیتال مارکتینگ و فعالیت های بازاریابی خود  استفاده کنیم؟
  3. چه کاری باید بکنیم تا محتوای تولید شده جذاب، درگیر کننده باشد؟ 
  4. چگونه با کمک محتوا مشارکت کاربران را بیشتر کنیم؟
  5. نمونه های موفق بازاریابی محتوایی که کامران حاتمی پیاده کرده چه بوده اند. 

در این وبینار کامران حاتمی از تجربیات استفاده از گیمیفیکیشن در بازاریابی محتوایی می گوید و داستان رشد محتوای ucg سایت مسترگیمیفیکیشن را با اعداد واقعی بازگو می کنند. 

این وبینار با تکیه بر تجارب مدرس و به دور از موارد و نکات آموزشی تکراری و بدون پایه علمی است .

کامران حاتمی کیست؟

مشاور و طراح گیمیفکیشن استارتاپ های مختلف 

مترجم کتاب گیمیفکیشن زیگمن (اولین کتاب حوزه گیمیفیکیشن ایران)

مولف کتاب الف تا ی گیمیفیکیشن 

موسس وب سایت مسترگیمیفکیشن (رسانه معتبر آموزش و ترویج گیمیفکیشن )

 

خرید تلگرام پریمیوم از آلند

 

Webinar Ad Banner 1
Webinar Ad Banner 2
Webinar Ad Banner 3
کامران حاتمی
مدرس
کامران حاتمی
مدیر تیم آقای گیمیفکیشن
شروع وبینار 17 بهمن 1399 - ساعت 18:00
مدت وبینار
2 ساعت
1
بازاریابی محتوایی
17 بهمن 1399
ساعت 18:00 تا 20:00
اکسین آکادمی
برگزارکننده
اکسین آکادمی
آکادمی مسئله محور
محل برگزاری آنلاین
این وبینار در نرم‌افزار اسکای‌روم برگزار می‌شود و امکان مشاهده بازپخش بعد از وبینار را ندارد!
اشتراک‌گذاری