


دوره آنلاین چالشها و ابزارهای تیم اسکرام برگزار شده
دوره آنلاین چالشها و ابزارهای تیم اسکرام برگزار شده
توضیحات
قول دوره
- آگاهی از مشخصات یک تیم اسکرام ایده آل
- شناخت درست Value Stream Pipeline
- آگاهی از چالشهای معمول و روتینی که تیمهای اسکرام با آنها مواجه هستند
- توسعه دایره شناخت و آگاهی شما از ابزارها، تکنیکها و روشهای موجود جهت مقابله با چالشها
- موضوع خاص: معرفی مسیر و چگونگی خلق شخصیت متعالی و حرفه ای خودمان با شکل جدیدی از نوع بودن در تیم اسکرام و بالاتر از آن زندگی
سرفصلها
- تعریف یک تیم اسکرام ایده آل
- شناخت Value Stream Pipeline
- Requirement Gathering Step
- Job-to-be-done
- معرفی انواع سطوح هدف Product Vision, Product Goal, Sprint Goal
- چگونگی چینش Product Backlog
- Story Mapping
- Refinement Step
- نحوه برگزاری جلسات Refinement
- معرفی ابزار Miro
- چگونگی نوشتن Acceptance Criteria
- معرفی فرمت Given-When-Then
- معرفی ابزارهای Prototyping
- اهمیت داشتن مستمر Actionable Product Backlog
- Development Step
- ساختارهای بورد اسپرینت
- نحوه تعریف Sprint Goal
- نحوه همکاری دولوپرها با یکدیگر طی اسپرینت
- چگونگی بالا بردن تمرکز تیم برای خلق مستمر فیچرهای دان شده
- چگونگی مدیریت کارهای اضطراری
- معرفی مفاهیم Technical
- معرفی رویکردهای TDD, BDD
- معرفی Mock Objects
- معرفی ابزارهای Data Mocking
- مشخصات یک گزارش باگ خوب
- Pair Programming, Mob Programming
- معرفی انواع تست شامل Unit Test, Integration Test, Component Test, System Test, User Acceptance Test, Non-functional Test
- معرفی Code Coverage
- معرفی Code Quality Metrics
- Static Analysis and Dynamic Analysis
- معرفی Sandbox
- معرفی Smoke Testing
- معرفی White-box and Black-box testing
- Delivery Step
- نحوه تست کردن فیچرهای دولوپ شده
- معرفی Continuous Delivery and Continuous Deployment
- نحوه تحویل فیچرها به ذینفعان و کاربران – مدل DTSP
- چالشهای تیم اسکرام (به همراه راهنمایی نحوه حل آنها)
- ما هر چند ماه یکبار ریلیز داریم و هر ریلیز چند روز از وقت تیم را می گیرد.
- معرفی Daily Release Movement
- ما نمی دانیم که چطور باید عملکرد تیم را اندازه گیری کنیم.
- معرفی چارچوب Evidence-based Management
- معرفی متریکهای DORA
- به تیم اختیار تصمیم گیری در مورد ابعاد مهم محصول و کار داده نمی شود.
- معرفی ابزار Delegation Poker
- چیدمان تیم ها در سازمان ما طوری نیست که بتوان بطور مستمر فیچر دان شده خلق کرد.
- ما تیم تست جدا داریم که هدف آن صرفا مچ گیری است.
- طی اسپرینت هر دولوپر روی یک فیچر جداگانه و به تنهایی کار می کند.
- تکنیک One-day Sprint
- ما اسناد تجزیه و تحلیل قبل شروع دولوپ یک فیچر را تهیه نمی کنیم.
- جلسات Retrospective ما موثر نیست.
- معرفی تکنیکهای Postmortem, 5 Whys, Now-Next-Later
- ما اصلا به عنوان تیم نمی دانیم که محصولی که داریم تولید می کنیم چه است.
- معرفی ابزار Team Canvas
- اسکرام مستر روزانه تسکها را بین دولوپرها تقسیم می کند.
- جلسات Sprint Review ما صرفا ارائه یک فایل پاورپوینت است.
- معرفی تکنیک Feedback Party
- تو تیم ما دیواری بین بچه های بیزینس و تکنیکال وجود دارد.
- جلسات دیلی اسکرام ما جلسه گزارش دهی به مدیریت است.
- ما را در سازمان مجبور می کنند که حتما در جیرا Log Work ثبت کنیم.
- UI/UX Designers خود را جزء تیم اسکرام نمی دانند.
- ما Waterfall کار می کنیم در لباس اسکرام.
- ما اصلا از ذینفعان و مشتریان فیدبک نمیگیریم.
- معرفی تکنیک NPS
- معرفی تکنیک User Safari
- در جلسات Sprint Review ما ذینفعان شرکت نمی کنند.
- مدیران دائما می خواهند حرف خود را به تیم تحمیل و تیم را کنترل کنند.
- اسکرام مستر ما بیشتر می خواهد کنترل کند تا اینکه به تیم کمک کند تا اثربخش باشد.
- معرفی Agile Coaching Competency Framework
- در موارد اضطراری خارج از ساعت کاری به هیچکدام از اعضای تیم دسترسی نداریم.
- ما بیش از حد روی Estimation تاکید می کنیم و بعد از انجام، آن را یک قول از سمت دولوپرها می بینیم.
- شرکت به تیم اجازه ارتباط مستقیم با مشتریان و کاربران محصول را نمی دهد.
- ما اصلا بطور فعال روی رفع موانع منابع مصرف نمی کنیم.
- معرفی مفهوم Parking Lot
- جدا کردن Problem و Solution از یکدیگر
- و سایر چالشهایی که خودتان می تواند طی دوره از مدرس بپرسید ...
- ما هر چند ماه یکبار ریلیز داریم و هر ریلیز چند روز از وقت تیم را می گیرد.
- سرفصل خاص: لازمه موفقیت واقعی یادگیری نحوه عملکرد درون و ذهن ماست.
- ما به عنوان انسان 95% ذهن و افکار هستیم و فقط 5% جسم.
- معرفی مدل Stick Person
- معرفی Paradigm
- معرفی شش Higher Mental Faculties
- معرفی Winner Image
- معرفی قوانین جهان پیرامون ما و هماهنگ شدن با آن برای رشد مستمر
- The law of perpetual transmutation of energy
- The law of cause and effect
- The law of relativity
- The law of vibration
- The law of polarity
- The law of rhythm
- The law of gender
- Requirement Gathering Step
مخاطبین
تمامی اسکرام مسترها، مالکین محصول، دولوپرها، مدیران محصول، طراحان محصول، کسانی که کار تست نرم افزار انجام می دهند، مدیران IT و بطور کلی تمام کسانی که به نوعی در فرآیند توسعه محصول دخیل هستند.
سوالات متداول







نظرات