



وبینار آنالیتیکس و راهکارهای بررسی مخاطبان
برگزار شده
وبینار آنالیتیکس و راهکارهای بررسی مخاطبان
برگزار شده
توضیحات

مخاطب هدف چیست؟
مخاطب هدف گروهی از افراد است که بهعنوان مشتریان احتمالی یک کسبوکار بر اساس برخی ویژگیهای مشترک تعریف میشوند. شناسایی صحیح Target Audience در پیشبرد اهداف بازاریابان تأثیر بسزایی دارد. نقش مخاطب هدف در بازاریابی همانند نقش هزینه برای خرید یک محصول است! مخاطبان هدف دارای ویژگیهای جمعیتی مشابهی از جمله موارد زیر هستند:
- سن
- جنسیت
- محل
- تحصیلات
- وضعیت اجتماعی و اقتصادی
نقش مخاطب هدف در بازاریابی تشخیص بهترین راههای جذب است. بازاریابان با دسترسی مستقیم به افراد علاقهمند به محصول یا خدمات بازاریابان سریعتر با صرف هزینه کمتر به درآمد موردنظر خود خواهند رسید. فرض کنید مخاطب فروش یک محصول مادران شاغل هستند. احتمالا روشهای تبلیغاتی پر انرژی و همدلانه خواهند بود.
چگونه مخاطب هدف خود را پیدا کنیم؟در زیر لیستی از ویژگیهای لازم برای شناسایی مخاطبان هدف ذکر شده است:
-
جمعیت شناسی
جمعیت شناسی جزو معیارهایی است که افراد برای توصیف بخش خاصی از جمعیت استفاده مینمایند. برخی از نمونههای جمعیتی عبارتاند از:
- سن
- جنسیت
- درآمد
- وضعیت تأهل
- شغل
- سطح آموزشی
- تبلیغات
- مکان
همچنین، بازاریابان میتوانند مخاطبان خود را براساس جغرافیا یا موقعیت مکانی محدود کنند و محله، شهر، استان، ایالت یا کشور خود را انتخاب نمایند. علاوهبراین، میتوان از طریق فاصله اطلاعات را مشخص نمود؛ بهعنوانمثال، مشاغل میتوانند مشتریانی را در شعاع ۱۰ مایلی شهر خود و یا مشتریان یک شهر مشخص و شهرهای اطراف آن هدف قرار دهند و ....
ممکن است افرادی که قصد راهاندازی کسبوکارهای در سراسر جهان را دارند، نیازی به تعیین مکان نداشته باشند. بااینحال، این امکان وجود دارد که بازاریابان با رشد کسبوکار خود شهرها یا کشورهای دارای مشتری بیشتر را مشخص گردانند. همچنین، آنها میتوانند در مراحل بعدی آن مناطق را به طور ویژه هدف قرار دهند و یا به مکانهای دیگری برای ایجاد فرصتهای بیشتر تغییر مسیر دهند.
نمایشگاه اینوتکس گیم (جینو) با ایده نوآوری و توسعه صنعت بازیهای ویدیوئی شکل گرفته است. با تغییر و ظهور فناوریهای جدید، صنعت بازیهای ویدیوئی نیز تغییر میکند و فرصت و پتانسیلهای بسیاری را نمایان میسازد.
جینو به دنبال این است تا به کمک تمام افراد فعال در جامعهی عظیم و پرجنب و جوش «بازیهای ویدیوئی» و پتانسیل قابل توجه این صنعت در کشورمان، زمینه ی رشد هر چه بیشتر «صنعت بازیهای ویدیوئی» را در ایران فراهم کند.
مخاطبان جینو شامل بازیسازها، گیمرها، استریمرها، رسانه گیم و در اصل تمام افراد و سازمانهایی است که علاقهمند به صنعت گیم هستند و میتوانند برنامههای جینو را در چهار حوزه بازیسازی، استریمینگ، گیمینگ و رسانه گیم دنبال کنند.
فرانه کمال خانی، درزمینهی دیجیتال مارکتینگ بیش از 11 سال است که در حوزههای مختلف از جمله فینتک، خرید گروهی تا تلکام و بازیهای موبایلی فعالیت دارد .
بیش از یکسال ازست که با استدیو کوییز اف کینگز همکاری میکند و در این مدت در زمینهی پرفورمنس مارکتینگ، User Aqusition و انتشار بازیهای موبایلی در پروژه های مختلف همکاری داشته است .
پروژه های مطرح استودیو در تیم پابلیش شامل سرزمین اژدها، پیشی پاپ، گلخان، استادباشی هستند که در مارکت ایران منتشر شده اند .
همچین بازیهای تولید استودیو که بصورت مستقیم پروسه ی پرفورمنس آنها را پیش میبرد شامل کوییز آف کینگز و ملوک هستند.







